2009年6月20日

DANGEROUS WILL BE BACK

我又再懒惰update我的部落格了。。

自 DANGEROUS 挂上句点后,真的发生了很多事。
至今仍有参赛者会突然发封赞扬 DANGEROUS 的短讯来给我。看了后除了心里暗爽还是暗爽。
DANGEROUS 之后,在课业上确实跟不上同学们的脚步。。无论如何,还是得承住考试即将来临的压力做最后冲刺。
眼看 DANGEROUS 办得还不赖,内心的满足感非笔墨能形容,心里不时有股冲劲想搞一个 DANGEROUS 2。哈。 但它不会是一个treasure hunt,它会是一个。。erm。。暂时不能说。
但,可以保证的是,它会比 DANGEROUS 大型,它会比 DANGEROUS 有新意。拭目以待吧!





2009年6月12日

DANGEROUS!

它算是成功了吗?。。
它到底达到我预定的目标了吗?。。

我一再地反复思考,扪心自问,它真的算成功了吗?。。

GBBM 的活动顾问一再的慰问我,鼓励我。他说:“一个活动不一定要有一个完美的结束,完美的闭幕。有时一些突如其来的状况往往会使到你的活动拥有一个“戏剧化”的结束。那何尝不是一件好事。”

很多人也跟我讲过那么一句话:“这些都是我们意料不到的事,事情都已经过了,而且我们不是补防得很好吗?”

就连参赛者也慰问我说:“哎呀,这不过是件小到不成问题的小问题嘛。。你们的游戏真的很好玩很刺激啦!”

本人王建达不是在自夸,不是在卖花赞花香,但事实摆在眼前,在10位参赛者内至少会有8位觉得 DANGEROUS 办得很成功。

从第一天的 BRIEFING DAY 到第三天的决赛,一切情况都在我们的掌握中。
先说 BRIEFING DAY,我们几位“讲师”的轻松幽默演讲方式不时迎来全场轰动,刺耳的尖叫声和四百人的掌声真的有让我爽到一下咧。哈。
本以为我一定会怯场,但万万想不到是那么的容易,轻而易举。哈。就只是在那边以我平时的讲话方式在向大家讲解游戏方式。

第二天的初赛,我最为担心的一天。
虽然已作了万全的准备但心里还是怕怕的。。
两条路线,四种颜色的clue,两种clue的方法。也就是说我们的clue又16种变数。
单是其中一种出了些小差错,整个DANGEROUS就完蛋了。。
幸好我能坚守信念。。(建议你们去听the climb这首歌。)相信自己的排法。。第一天圆满结束。

决赛圈,最为麻烦的一天。
有参赛者不满说第一天的游戏不够DANGEROUS,他们玩得不够high。
好吧!既然他们这样兴致勃勃,就顺他们的意!我决定在决赛圈玩残他们!
脏兮兮的六个station games,再加上六个考验他们胆量的mission已经够他们死了!哈
颁奖礼前,当我高喊:“我们的games有state level的standard吗?!!”
得到的回应出奇的好。。这半年的筹备果然没白费。。

虽然最后还是落泪了。。
虽然我还是不甘它没有一个完美的句点。。
但,我心里已默默的为它打了90分。

2009年6月3日

3天

3days to go。。
在这三天里,我该做些什么?我能够做些什么?我还能做些什么??
很烦,很乱。。

这头将一箩箩的难题解决了,那头又冒出更多的问题。。
将他们一一解决?我绝对办得到也绝对有信心办到!
但,我真的需要工委们的缓手,帮我为我们的团体轰轰烈烈的创下这次的壮举。
有些东西我不是故意要一拖再拖的,但还有更多比那东西还重要的事情等着我去办。
还有很多材料没买,而且一买就得花上半天的时间。
还有很多clues要从新检查,这须费很长的时间的k。。
游戏方面更是伤脑筋。。
虽然多半都经已完成,但还是得再三检讨。。

odm,请你们不要再乱乱吹了好吗?。。
要的话也等到活动结束过后才吹好吗?
每次都是你们的好心“帮忙”而弄巧反拙,而结果往往只又一个。
我不是乱讲的,我是依据数据的显示需做出这个结论的咯。
拜托,那些都不管你们的事好吗?

不写了。。要去忙了。